2007年11月22日 星期四

笑點概論-倫理編- 一個笑點的品格(1)

人有人格 國有國格

就算是笑點,也有的品格

在這個道德淪喪的社會,能置人於死地的,很有可能就是一個你曾經唾棄的爛梗

所以品格的力量,不可不輕忽

笑點三大法則

正式為了維護笑點的品格,而由歷代先賢先烈苦心設計:

1.笑點必須使大部分自然人產生發笑意識

2.除非違反第一條法則,笑點的表達傳遞不限任何形式

3.除非違反第一條或第二條法則,笑點不能妨害公共秩序或善良風俗



一個笑點的品格,第一要件:笑點必須使大部分自然人產生發笑意識



這句話看似理所當然,但你是否想過:你一天當中要逢場作戲的乾笑幾次呢?

你明明覺得不好笑,但為了顧及對方的面子及自己的將來及利益,即使心裡千百個不願意

心如刀割,也只能口是心非,不得不笑呢?



重點來了



一個笑點如果不能讓人在心裡浮出"淦!怎麼這麼好笑"或者是"ㄟ...這有梗"或者是"阿~~快笑死我了"等正面的發笑意識



那這個笑點,就不再是笑點,充其量,也只是個沒品的點



當一個梗不再具有其應有品格的時候,此梗就不再擁有被傳達的意義

換句話說,這個梗已經死了,此時吾人就宣判之為爛梗(a dead gang)



KEY POINT:

學習完本章,你該學會:

1.說一個有品格的梗

2.流利地乾笑

3.判定一個梗爛不爛











2 則留言:

  1. 不知道老師可不可以給我們幾個exercise作作看

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  2. 請問大師,

    那如果一個原先很有點的梗

    因為太有點,太受歡迎

    被廣泛地使用,甚至濫用...

    直到麻木...被人群所唾棄...

    那麼...

    這一個笑點的品格,在博大精深的笑點歷史上

    該如何評價,該如何定位?



    就這麼就結果論,評定為"死梗"一枚

    不免有失公允

    更可能限制了人們偉大的笑點創造能力

    因為,掏心嘔血想出的笑點

    竟然會因為太受歡迎,而最後走向"死梗"...

    如此令人不勝唏噓...



    還請大師賜教!

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